Ajuste dos edgeloops no maya, na imagem tem a comparação da malha vinda do zbrush e ajustada no maya para que o personagem possa ter uma deformação correta na animação.
(Faltam alguns ajustes na malha e um ajuste geral para se igualar com o concept)
Vitor.
sexta-feira, 1 de junho de 2007
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