terça-feira, 19 de junho de 2007

CENÁRIO ( thumbnail e cleanup)

Esse já tá mais perto do estilo de cenário que vamos usar...



sábado, 2 de junho de 2007

Sketches cenário

Começando a pensar no cenário...


sexta-feira, 1 de junho de 2007

Modelagem - Personagem A

Ajuste dos edgeloops no maya, na imagem tem a comparação da malha vinda do zbrush e ajustada no maya para que o personagem possa ter uma deformação correta na animação.
(Faltam alguns ajustes na malha e um ajuste geral para se igualar com o concept)

Vitor.

Modelagem - Personagem B

Esse foi o primeiro estudo de modelagem no Zbrush mas ainda não está definido como personagem...mas tá aí!

Modelagem - Personagem A

Esse é o principio da modelagem, estarei utilizando o seguinte workflow:
  • Modelagem básica no Zbrush através de Zspheres;

  • Ajuste dos edgeloops no Maya, que é o fluxo da malha em 3d para que a formiga possa ter uma boa deformação. Pode ser que eu mude algumas coisas nela ainda ajustando o fluxo da malha para colocar alguns detalhes a mais e utilizar melhor o Zbrush que estou começando a entender e estou gostando muito.
Vitor.

Concept - Personagem A

Estes são alguns testes de cor que eu fiz para o personagem, estarei definindo o que mais se encaixa e em breve eu posto outros testes ou até o definitivo.

Vitor.

Sketches - Personagem B

Esses são os meus primeiros. Mas ainda não defini o formato do personagem...já já posto outros.

Renato.