- Modelagem básica no Zbrush através de Zspheres;
- Ajuste dos edgeloops no Maya, que é o fluxo da malha em 3d para que a formiga possa ter uma boa deformação. Pode ser que eu mude algumas coisas nela ainda ajustando o fluxo da malha para colocar alguns detalhes a mais e utilizar melhor o Zbrush que estou começando a entender e estou gostando muito.
sexta-feira, 1 de junho de 2007
Modelagem - Personagem A
Esse é o principio da modelagem, estarei utilizando o seguinte workflow:
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