- Modelagem básica no Zbrush através de Zspheres;
- Ajuste dos edgeloops no Maya, que é o fluxo da malha em 3d para que a formiga possa ter uma boa deformação. Pode ser que eu mude algumas coisas nela ainda ajustando o fluxo da malha para colocar alguns detalhes a mais e utilizar melhor o Zbrush que estou começando a entender e estou gostando muito.

Nenhum comentário:
Postar um comentário